Fernsex mit virtueller Realität, die Zukunft menschlicher Beziehungen?

Fernsex mit virtueller Realität, die Zukunft menschlicher Beziehungen?

Technologische Fortschritte in der virtuellen Realität und der drahtlosen Konnektivität sind in der Sexindustrie , die immer daran interessiert war, die neuesten Nachrichten an ihre Dienste anzupassen, nicht unbemerkt geblieben .

Das erotische Webcam-Portal Camsoda ist eine der Seiten, auf denen Technologie am häufigsten angewendet wurde. Durch die Kombination verschiedener Arten von Software und Hardware haben sie das entwickelt, was sie VIRP nennen: Virtueller Verkehr mit realen Menschen (auf Spanisch virtuelle Beziehungen mit realen Menschen).

Menschliche Cyber-Beziehungen

Laut The Verge haben wir erfahren, dass CamSoda ein komplexes System bietet, das Masturbatoren, die mit Wi-Fi arbeiten und über Bluetooth eine Verbindung herstellen, mit einem Virtual-Reality- Headset und schließlich einer aufblasbaren Puppe in Lebensgröße kombiniert , in die es eingesetzt werden würde der Vibrator.

Während der Kunde das Modell visualisiert und mit ihm kommuniziert, hat er physische und Kontaktempfindungen, die ihn an das Maximum einer echten Beziehung erinnern . Dies nennt Camsoda "das ultimative Sinneserlebnis".

Während das Headset mit Virtual-Reality-Brille, Kopfhörern und Mikrofon vom Kunden ausgewählt werden kann, je nach Unternehmen, das er bevorzugt, werden sowohl die vibrierende Hardware als auch die kompatiblen Puppen in Lebensgröße von CamSoda selbst über die Marke LoveSense bereitgestellt. bzw. die Marke RealDoll. Die endgültige Investition, um diese Erfahrung machen zu können, wird mehrere hundert Euro betragen. Natürlich hat der Service von CamSoda die gleiche Preisspanne wie üblich.

virtuelle Realität

Größerer Realismus

Nach Angaben des Unternehmens wurde dieses System als Antwort auf die Anfrage vieler Webbenutzer entwickelt, um die bestmögliche Erfahrung zu erzielen. Dennoch werden nur 30 Prozent der Modelle , die im Web funktionieren, aktualisiert, um spezialisierte Dienste wie diese Technologie anzubieten. Wenn die vorgeschlagenen Arbeiten jedoch nicht seltsam sind, wird sie erweitert. Wird diese Idee die Unterhaltung für Erwachsene verändern?

Derzeit scheint die virtuelle Realität in diesem Sektor mehr Anwendung (und Nachfrage) zu haben als bei Film- oder Videospielbenutzern, bei denen Benutzer dieser Technologie immer noch eine Minderheit sind. Das Problem ist immer das gleiche, die anfängliche Investition und die Kompatibilität der Ausrüstung, obwohl in diesem Fall die Erwartung der Zufriedenheit als ausreichender Haken dienen kann, um die wirtschaftlichen Kosten zu akzeptieren.